真・女神転生調査目録
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ご利用ありがとうございます。このサイトは主にSFC版真・女神転生について、謎の多かった内部的な変則仕様や、知られていなかったバグ技等を解説しています。
至らぬ点も多いと思いますが、ここ間違ってんよ(゚Д゚)ゴルァ!などの暖かな情報提供や、お気づきの点がありましたら、掲示板または管理者SNS等へお知らせ下さい。
その他既知のバグについても管理人が把握している限り、参考サイト様のリンクと併せて紹介をしています。
サイト内情報の二次利用については出典を明記していただけるようお願いします。リンクはご自由にどうぞ。

真・女神転生はアトラス様の開発、販売するRPG作品です。
現行機向けの復刻配信としてNintendo Switch Onlineによるプレイが可能です。
その他移植、リメイク状況についてはWikipedia等参照。
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更新情報
2019/08/11 サイト公開 2019/11/24 悪魔遭遇表を追加
以降の更新情報は掲示板へ移行しました。

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>>タイマーがいらすと屋チック
お気づきになられましたか(いらすとやフォント使用)。
>>ほもと名乗れ(過激派)
属性は変わりやすいから、多少はね?
>>まともな奴と合体してるところ見たことないw
さすがわるお、俺たちにできない事を平然とやってのける!
>>あくまではありませんが、発言しても?
あくまでも、発言は認めない!
>>コーヒー買わなくても進むのね
フラグが緩いのがメガテンのいい所。
>>井の頭公園でいいのがしら...
がしらがしら、ご存じがしら。
>>さっきから見るのは(逃げ)のび太ばかりだけどな
天才か。
>>愛生会病院とか懐かしすぎるw
せやろ。
>>SWAT並みの完全武装なのにいじめられる男
力が欲しくもなりますね……。
>>秘孔針売ってたのか、ここ
あめのむらくも以外はあまり注目されないですね。
>>体育座りばっかじゃねーかこのゲーム
斜(ななめ)に構えた人も多いですね。
>>ゾンビはこうやって生産していたのか…
コストが結構高い……。
>>悪いこと始まった
ボクは わるいバグじゃ ないよ!
>>なんかアンフィニ宮殿を思い出す風景だなあ
わかる。
>>親の顔より見た名前
もっと親のヅJを見て。
>>PTの名前は正常なのにこっちは壊れてるのか
隊列欄は更新が遅いので、内部ではとっくに壊れてますね。
>>よかった母親や都民は助かったんだ
なお主人公は犠牲(内部ではロスト)になった模様。
>>データは飛びますか?
操作をミスらなければ大丈夫……のはず^^;(一応セーブ保全策はチャートのほうに書きました)
>>エンノオズノさんも再走を要求している
アトラスは再走を予見していた?(走らないけど)。
Special Thanks おま原彰晃D9tokunoUcchareMogera洛神賦四戸tontonKiTa☆カタクリ☆食べるカツどんCVHeulenwolfまこみかどいしへんおとねずみやまねこえいurikunホーキTsugubasicerIIblackymulaoganinjamikokenチヂミ習慣cd4Lui花梨HraesvelgrこにげplこうめFantasticLightびびSENNOUsm13869948橘ギャレンakakiXS-Jnanasi熱さまミートヒーホーくんtatibananemuihitoゆ〜り☆ミ様 沢山の広告ありがとうございますm(_ _)m

>>初めてみるセリフだ ATLUSはこのバグを予見していた?
ATLUSはなんでも知っているなぁ。
>>ロマサガ2で見たようなアレ状態か
どうしてロマサガにいつも似たバグがあるんですか。
>>数十年学会の眼を欺いてきたのについに見つかってしまったのか・・・
まんまと数十年欺かれました^^;
>>前鬼後鬼戦は負けてもセーフにする予定だったとか…?
「お前たちが憎くて戦ってる訳じゃない」←嘘だドンドコドーン。
>>しかるべき装備を用意すれば悪魔のステータスまでいじれるのか…
こだわると大分しかるべき装備が必要な模様。
>>足の指にナイフはさんで立ってるのかな?
ぜひ悪魔絵師に描いてもらいたいですね。
>>FF6のきかい装備みたいなことになってる
頭にドリルとか世紀末ファッションすぎませんか。
>>好きなメモリ位置をいじれるやつだ
「メモリを弄ったらどうなるんです?」「知らんのか?」「東京が壊れる」
>>「どういうことを したのか わかっているのですか?」
オレまたなんかやっちゃいました?
Special Thanks 厄払いurikuntokunoWhite_Catgattaikencd5punipuniズゴーン洛神賦plぎがも2みかどいしへんおとねずみやまねこポポンふわふわさんUcchare様 沢山の広告ありがとうございますm(_ _)m

>>あ、乱数調整魔理沙の人だ
覚えていただいてありがとうございます!
>>ニューナンブ属とか?
動画でありましたね。バグ合体ならそっちのほうが有名そうです。
>>あぁ、実機なのかw
実機なのでレベル上げが大変です('、3_ヽ)_
>>東京をぶっ壊すというアトラスの強い意志を感じる
バグでも絶対東京を壊すアトラス・・・
>>つまり経験値を稼ぐバグさえ発掘できれば・・・ >>何らかのバグ手段でアナンタを手に入れればいいんじゃね?
レベルをズルする技は意外と見つからないですね。もしできたらそっちのバグのほうが凄そうです。
>>ディビットから取ったやつか
三人でストラディバリ、とかもやってみたかったんですが、急いでデータ作ったので一本しか取れませんでした。
>>耐性ガバガバかよ !
そこはまあ、メガテンなので・・・
>>この三人でラストまで行けるのは嬉しい >>まあよしわる生存ルートってだけでうれしいよ
メガテンプレイヤーなら一度は考えますよね!
>>RTAに使えなくても色々悪さできそう
役に立つかはともかく、色々ありえないデータを作れそうです。
Special Thanks Mil2ピロ彦PWhite_CatTRYtokunoyao-lungbasicerII☆カタクリ☆mula白刹(ハク)blackyTKDLdokankoyottorisottosnakeみかどいしへんおとねずみやまねこsinだくまそふわふわさんAsmodeusstardance_140404Thomascd5zatsm13869948TTTtofuya3JAPANweb28℃_彼リドレー乗り狐公方siki0りっくんtatibana名前なんてフヨウラ様 沢山の広告ありがとうございますm(_ _)m

>>TASなら有効活用できる・・・?
barのマッチを省略してレジスタンスのアジトに侵入、とかできるかも?なお短縮量は・・・
>>シドタイマーかな?
すり抜け技はどのゲームもロマンがあっていいよね。
>>サブフレームリセットじみたことを応用すれば人間4人パーティでクリアできる
人力サブフレームリセットは人類にはまだ早すぎる技だと思います^^;
>>将門グッズとのハイブリッドができるかも?
実用性はともかく、ちょっとやってみたいですね。
>>よくこんなの見つけたね
実は他のバグ技を調べてる時に偶然見つけました。
>>ほぼ序盤しか起こらないってことか
敵の能力が高い終盤のほうがよく起こります。アサシンなんか結構な確率でバックアタックしてくれます。
Special Thanks mula28℃sinMogeraDRG75ポリ袋陣-jin-マロールzatCataliskoyottopunipunitatibanaくらくら様 沢山の広告を頂き、ありがとうございますm(_ _)m

動画紹介

過去に投稿した動画とかの紹介。動画内で解説しきれなかった物中心。メガテン以外も含む。

状況再現と仕様の穴をついてメジャーグリッチなしでタイムを詰めた動画。
乱数書き換え技をどうやって見つけたかという疑問を頂きますが、電源技を紹介してるサイトで 電源を切って数秒放置しないと乱数が戻らないという話があったので、その間にソフトを差し替えるというアイデアはなんとなく気が付くと思います。マリオとかを電源入れたまま引っこ抜くより普通、なはず。
池袋カットは先駆者が動画内で「カーシーがいれば短縮できる」と明言していたため採用しました。異論もあるようですが、 一通り動画やWikiを調べてもはっきり言及している物が無かったので、禁止なら禁止で構わないんですが、後から言われてもどうにもできない事はご理解下さい。
都庁カットはこの動画で わざわざ逆の入り口から侵入していたのを見て疑問に思い見つけたのですが、その後別の事を調べていた所、 実は辺境のターミナルで既出だった事が発覚。 こういう重要な情報はもっと共有されてほしい。
余談 状況再現周りの情報を検索していると2011年にエコービル再現に成功して Nルートを1時間32分でクリアしたと称する今の技術ですらありえない記録を申告しているブログとTwitterが出てくる。 ご丁寧にチャートや動画が消えた跡地のような物をリンクしているが誰も消える前に確認できた人は存在せず、 他のゲームでも似たようなあり得ない記録を申告しているためまずガセで間違いないらしい。 ニッチな界隈でこういう絶妙なデマを流されると対処できず嫌らしい。エコービル再現なんていう、まったくメガテンを知らない人がつける嘘でもない所が特にいやらしい。

自分以外絶対作らないだろうと思って作成したTAS。
スマホで音が出ないという報告の原因は分かっていて、エンコード後の音を切り貼りする外部ツールを使ったせい。 限られたビットレでましな音が鳴ってる所をつなぎ合わせたので、環境によって不具合が出る。EDも低ビットレでも劣化の目立たない曲に差し替え。
ちなみにPCエンジン版ではTASの操作精度でないとできないボス瞬殺グリッチを見つけているが、アーケードでは再現出来なかった。

ディスク交換技を使った掟破りのTAS。
真Tが最速ではないのは知ってましたが、それなりに面白いルートになったので採用。
魔人戦の乱数調整はボタンの押し離しで少しだけ乱数が動くのでこれでオート中の調整を行っている。 動く乱数はほんの少しなので打撃を避けるのが精一杯。なので、よく見るとダークブレスを打たれて段々敵が固くなっている。 ちなみに他のメガテンリメイクではボタンによる調整はできない。 TASでディスク交換できる事への驚きもあるようですが、もし無かったらFFとかの複数枚組のゲームがクリアできません^^;

音楽シナリオ共に最高峰の作品。
しかしTASを作っていて気づいたのは、重要な伏線がほとんどNPCとの会話の中にあるため、最速で進むと全然シナリオが分からないという事^^;
当時の容量では十分な解説スペースも取れず、記録はともかく動画としては心残りが多い。
エンカウント仕様も非常にTAS向きではなく、歩数によって100%まで上昇する。
メガテンと同じく、システムが分かれば稼ぎがいらないので、人力向きかも。

最もTAS映えするダライアス。当時家庭用で再現不可能だったアーケードの迫力が見所。
敵を全部倒しているように見せかけているが、実は2フレームだけ壊せない画面端を隕石が掠めていて、厳密には全破壊を逃している。
乱数上真の全破壊はできないので、壊せない隕石ができるだけ画面に映らない配列を探して一番惜しかった物で妥協。こんなの言わなきゃ絶対気付かないけど。
アームを装着している時間でランクが上がる、というコメントは何か別のゲーム(パロディウス?)の情報で、ダライアスUの場合はアームを剥せばアーム分のランクは元に戻る。
ローリングホークの反転操作に気付いてくれた方、細かい所まで見てくれてありがとう。

FF4で発見した、というかずっと昔に見つけて発表機会が無かった技。
ギルバートが最強火力になるというとても限られた需要があるロマン技。
当時負けイベント系のやり込みはノーチェックだったのですが、応用でリディアも倒せるらしい。 某シリーズより個人ブログに先に掲載されていて自分はそこで知りました。
FF系は超人が跋扈しているので自分が手を出せる範囲はあまり残ってなさそう。

真・女神転生
終末の東京を生き抜く為の
世紀末救世マニュアル

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